エースコンバット5のキャンペーンモードをクリアしました。
キャンペーンモードというのは、いわゆる本編です。
格闘ゲームのストーリーモードみたいなものです。
ま、これでエースコンバットは一つの区切りをえたことになります。今までのエースコンバットよりずっと難しかったのは気のせいでしょうか…。
日々の出来事をつらつらと
エースコンバット5のキャンペーンモードをクリアしました。
キャンペーンモードというのは、いわゆる本編です。
格闘ゲームのストーリーモードみたいなものです。
ま、これでエースコンバットは一つの区切りをえたことになります。今までのエースコンバットよりずっと難しかったのは気のせいでしょうか…。
ときめきメモリアル3が難しすぎますTT
っていうか、今まで容姿というパラメータがあったのですが、今回はありません。ではどうやってヒロインに見合う容姿を計っているのかというと、デート前の服装選びという新システムが活躍します。
この「服装選びシステム」がとんだ曲者で、普通に選べばいいんじゃ?という安易な考えでやると女の子に嫌われます。デートの場所・季節感・前回と同じ服装でないか・上下やアクセサリの組み合わせなどを考えるのは当然ですが、それよりもヒロインの好みが優先されます。
このヒロインの好みが一番の問題。ラフな格好が嫌いであれば、夏でもキチンと上下きちっぱりっとした服を着なければなりません。でも、だからと言ってスーツとか着ていくと、このクソ暑いのに何してんのみたいな顔されます。
うあーむずかしい。
こりゃファッションセンスとかじゃなくて攻略情報を集められないとクリアできねえ。
7月末にスイフトを手に入れてから、実に2800km走っています。
一ヶ月1000kmのペースなのですが、この車はオイル交換した直後に私の手に入ったわけではありませんので、そろそろオイル交換が必要になる頃かなと。よく、10000kmに一度でいいという人がいますが、オイルを汚しきってから交換したのでははっきりいって遅いです。何故なら、オイルエレメント(オイルを綺麗にするフィルタ)もそのたびに交換しなければならないので費用が嵩んでしまうからです。かといって頻繁に交換するのも新車やスポーツカーならいざ知らず、実用車ではアホらしいですね。
以前のオイル交換がいつなのかはわかりません。これは悲しいかな、中古車の性(さが)です。中古車と言うものは、消耗品がどれだけ消耗しているのか、よく見ないと損します。そういうもんです。
会社の帰りにオートバックスに寄り、オイルを色々見てきました。スイフトはSG規格以上のグレードでないと適しません。オイルは規格によりグレード付けされており、SGは現状で10種類あるグレードの上から3番目の高級オイルです。とは言っても、今売っているオイルは余程安物でなければSG以上が普通なので、あまり気にしなくてもOKかぁ。グレードのほかに、オイルの特性というものもあります。○W-□□という記号がそれです。オイルの粘度ですが、Wの前に最低温度時粘度、後ろには高温時粘度が表示されます。WってWinterね。長野では20W以上は危険です(エンジンが始動できなくなるかもw)。よく使われるのが5W-30や10W-30あたりですが、真夏にスポーツカーでガンガン走ると30では油膜切れを起こして焼けちゃうこともあります。そこで、この幅を広げるために半化学合成オイルというのがありまして、非常に品質と特性のいい化学合成オイルを使って0W-40や、0W-50等幅広く使えるようになっているものが多いです。
まあそんなことはどうでもいいです。
オイル交換考えないとなあ。ああ金が…
連休ボケがとれません。
ミスしまくりです。
ミスって言うか、目的がわかってないのに仕事をしているアホバイトみたいなことを何度かやっちまいました。ボケすぎてて、上司からコイツと仕事したくねえオーラを感じ取る始末。やべえ…名誉挽回せねば・・・
ときめきメモリアル3をやってみました。基本は変わっていないのですが、システムが大幅に改良されており、プレイヤーの立ち回りがかなり自由化されました。例えば、ステータス値は数値とレベルになり、学力はレベル制です。経験値をためてレベルを上げましょう。新しく、趣味が自分で選べるようになりました。料理に特化して趣味を行えば、料理がスキルになります。学校の帰りに女の子を誘うイベントでは、そのままデートの約束も可能ですし、デート時には服装を選びます。
なによりも特筆すべきは、キャラクターが全員トゥーンレンダリングの3Dリアルタイム描画になったことです。トゥーンレンダリングというのは、3DのCGをあたかも2Dのセル画のように表現する技術です。昨年上映されたアップルシードはトゥーンレンダリングですね。もっというと、NintendoDSの君のためなら死ねるもトゥーンレンダリングです。
↓普通のシェーダとトゥーンの違い

EVS(感情表現的発音系統)もずいぶん変わった印象です。まず、発音がより自然になった気がします。これは合成用音声のサンプリングを前回よりうまくやったのでしょう。このシステムは、キャラクターの感情で発音が変化するのがウリですが、前回のEVSよりも感情表現が深めに設定してあるようで、なかなかにしてリアルです。キャラクターによってEVSのチューニングが違い、関西弁な発音で名前を呼ばれたりします。よくできてます。
なんていうか、ときメモ3から感じるものはリアリティです。絵はアニメですが、高校生活シミュレーションゲームとして更に成長しています。そう、ときめきメモリアルってのは高校生活シミュレーションゲームなんですよ。恋愛なんて結構どうでもいいです。でも高校で共学だったら恋愛するだろ普通。みたいなノリで作られてます。
今週はなんと出勤が3日だけという不可思議週間です。
完全に連休ボケが抜けません。
ボンちゃんが首輪買ったそうです。鈴つきの。
俺はときめきメモリアル3をゲットしました。
さて、眠いので寝る。
朝、たくと一緒に起きました。
たくの妹さんと久しぶりに会ったのですが、ずいぶん変わってました。大人になっていたってことかあああ。
「おはようございます」
たくは出勤。俺は帰宅。
たくの家の前の道を、なんとなく逆方向から抜けてみようと思い、そっちへ行くと、高校の部活の後輩の家の前を通りました。「あーあいつげんきにやってるかなー」とか思いながら家の前を通ると、ゴミ袋を持った彼女が偶然、門から出てきました。びっくりした。とりあえずクラクション鳴らして窓開けて挨拶すると、向こうも気付いて仰天。祝日の朝7時で閑静な住宅地。
「ちょ、SEE先輩!?なんでこんなところにいるんですか!?」
「友達の家遊びに来て今帰りなのよ」
「え、はっ、あうあう、あー無理無理です!は、恥ずかしっ」
誰にも会わないと思って寝巻きのままメガネで出てきたと思われる。
「ははは、元気そうだね。またねー」
ぶぅーん
帰りは246から16、17、18号線で帰りました。
運転していると、ルームミラーで後ろの車をヲチするんですが、助手席の彼女とペッティングしてるやつが多すぎ!!おまえら見られてるぞ!!俺に!
ゲームショウを楽しんだ後は、千葉の実家で一晩過ごした。
親父が、うまい焼き鳥屋みつけたというので一緒に行って飲んだ。俺は大学二年から一人暮らしをしているが、親父はなんだか俺が帰るのを嬉しそうにしている。元々、俺が小学6年生の時から大学に入学するまで単身赴任だったので、親父は二次成長期の俺や弟を知らない。弟は今ニートだが、この単身赴任の期間でバランスが崩れおかしくなった事は間違いなく、優しい母親と理不尽なほど恐い親父の組み合わせの下で子供が育つのが一番いいのだろうかとか思ったりしている。
まあ、そんなわけで俺と親父が一緒の家に住んだ(というか姿を見ることができた)のは累計13年間程度なのだ。さびしがるのも無理は無い。
そんなことはどうでもいい。
今日は東京の下道をまったり走って厚木へ向かった。
なんで2日で300km以上走ってるんだ俺は。
たくと飯を食う約束になっている。だが、たくは仕事があり、俺が到着する頃にはまだ帰宅していないのだ。そこで、久しぶりにkyohの家に遊びに行った。ご両親に挨拶し…って、V50液晶ハイビジョンがあるぞうぉおお!ってぇ、ハイビジョン録画対応のHDDレコーダもあるぞうぉぉお!さすがkyohパパ。金をかけるところがアレだ。
たくが帰宅したので、一緒にガストへ飯を食いに行く。kyohは自宅メシ。
彼らは小学校と中学校からの友人である。ガストでは小学校で同じクラスだったやつの名前を二人で思い出しながら、呼び出しスイッチの音を変えたくなった。ピンポーンじゃ芸が無い。「オッケェ?イ」「フォーゥ」とかならいいのに。
kyohと合流し、3人で厚木トレリスというアミューズメントセンターへ行き、マジアカ。DDRしたら歳を感じた…。太鼓の達人でラムのラブソングしたら手に水ぶくれがああああ
たくのへやはとっても散らかっていると言うか、箱が山積?足の踏み場も無いとは当にこのこと。床が見えません。ピンキーストリートがあって、欲しくなりました。たくのパソコンは俺がコーディネートしているのですが、半年前マザーボードとCPUとメモリを新しくしました。しかしながら設定やチップセットドライバのインストールがうまくいってなかったため、アスロンXP3200認識や、メモリバス速度、ATAのDMA設定ミスなど、性能を活かしきれていませんでした。半分以下の性能で動いていたのです。それらを全て直しました。たくはここにきて最新の性能を手に入れました。素晴らしいことです。
昨日の夜中に突然思い出したように
「あ、TGS行こう」
2時間寝て、車を走らせる。
今回は一般道のみで行こうと思った。ナビをセットする。
国道18号をぶんぶん走らせる。なんせ山。上下しまくる。上る時は毎回登板車線があるが、俺のスイフトは1300ccなのであまり意味がない。簡単に言うとパワーが足らん。おりる時は、かなりの急勾配で下るのでニュートラルにしてエンジンを使わずに下りれる。80km/h程度は出た。
上田から軽井沢へ向かい、軽井沢から群馬へ走る。
途中、碓氷峠という峠道を通った。

楽しいが疲れる峠道だ。普通に走っているのに、四駆なのにドリフトしてしまう。ぐわん、ギャギャギャギャびぃーん
群馬はすぐに抜ける。国道17号線だ。彩のくに埼玉が長い。熊谷を通り、東松山、川越、所沢と南下する。東京は池袋あたりから突入し、新宿、東京、両国へと抜ける。ここまでくれば357号線をぶっとばすだけである。357号線は、京葉道路と併走する一般道であるが、まず原付は走れない。100km/hは普通に出すような道である。歩道も無いところが多い。だから速い(時間によって渋滞でえらいことになるが)。
幕張メッセに着くと13時をまわっている。先に到着していた樹と合流なり。

ゲームショウは何を楽しむところか? それは、
人気が無いブースでコンパニオンのお姉さんと談笑することだ!!!
未公開のゲームをプレイすることだ!!!
コスプレイヤーを見て口から魂を抜けることだ!!!
どさくさにまぎれて通行妨害しているカメコをどつくことだ!!!
撮影禁止と書いていないところでゲーム映像とか人とか撮影しまくることだ!!!
限定のキャラグッズがちょっと安く手に入ることだ!!!
体験版とかシールとかペンとか、販促グッズがもらえることだ!!!
超人ごみのどさくさにまぎれておんなのこの
さて、まず、グラビティブース行きました。ガンホーはどうでもいいです。

グラビティのなかのひとが、「どうぞどうぞ、撮影していきましょうー」と流暢な日本語で俺たちとコンパニオンさんを撮影。

RO2やってきますた。なんか、システムの基本は変わっていませんが拡張がハンパなかったです。アイテムの装備箇所なんてもう10箇所以上あった気がします。3Dになったのでキャラはよく動くのですが、他の3DRPGにありがちなフィールドの貧弱さがありませんでした。例えば、ヨーグルティングもECOも、フィールド自体はROと同じかそれ以下の品質に見えると思います。それでは、フィールドの意味がなくなってしまいます。歩く場所だけになってしまいます。景色も楽しめるようになったと言えばいいのかな。
視点は何でも可能でした。ぱんつ。

次に、コナミブースへいきました。
既に発売されているメタルギアソリッド3や、メタルギアアシッドの新作を紹介しています。一番目立っていたのが、ときめきメモリアルオンライン。ステージの前にパソコンを20台ほど並べて、ネットワークで実演していました。恋愛シミュレーションツクールのキャラクタージェネレータばりのキャラ生成システムが印象深いです。13年前の子供用電子手帳にあった、似顔絵システムを彷彿とさせますね。

また、マジアカのイベントも行われていましたよ。
SCEのブースでは、PS3の映像が大きく流されていました。各ソフトメーカからのサンプル映像をつなぎ合わせたような構成で、色々なことに挑戦しているらしきことが映像から見て取れました。見た印象をそのまま表現すれば、自動車のCMの画質でそのままゲームができる感じでしょうか?映画のマトリックスは、全ての背景や大抵のものがCGですが、CGらしさを感じません。PS3の画はそんな感じです。KONAMIのコジマプロからは、メタルギア4の映像が出ました。スネークはじじいでしたが…。CELLのマルチコア・マルチスレッド技術を生かそうと四苦八苦しているようです。例えば、今までのゲームは1プロセスで少ないスレッドが基本でした。CPUひとつだもん。しかし、マルチコアになったので、ゲーム中に完全に別の情報を並列処理することも可能になりました。今まではそれをやると、CPUのパワーを食いつぶして処理がもっさりになることが時々ありました。
スレッドを「うまく」使える人は、実は世の中にあまりいない気がします。CPUの特性で切り方が変わってくるし、プログラミング手法も、ただスレッドを切ればよいわけではなく、メモリを共有しているメリットを活かさなければならない難しさがあるからです。ソフトメーカの力が見えてくることでしょう。
Microsoftからは、X-BOXの新型が発表されていました。X-BOXの新型はハードウェアスペックがかなり上がっており、ゲームを楽しむ上では全く問題にならない性能だと思います。PS2よりもずっと性能がいい上に、基本はWindowsとDirectXで動作しているので、PCベースでの開発となり、相乗効果でPCゲーム業界が発達するのではないでしょうか。うまくいけば・・・。成果としては、FF XIがX-BOXで登場します。PS2よりもずっと美しく広い映像とサウンドで、快適なオンラインの世界を楽しめます(もっとも、ハイビジョンテレビとデジタルアンプのシアターシステムを持っていればの話ですが)。
悪い機種じゃないんですが、PSと戦うには間が悪いですね。あとは価格か。
PS3も、X-BOXも、これからのTVゲームはフルハイビジョンでやるのが当たり前になりそうです。それを見越した設計になっていますし、そうでないとプレイしにくいソフトも多数登場するでしょう。ゲームソフトのために家電までもを買い替える、そういうことも一般的になる日がくるかもしれません。
そして、物販エリアではこれを買いました。↓

いいだろー!!!
おまいら、休日は満喫するためにあるんだ!
次回はモーターショウです。
サ ン マ を食うことにした。
先週は火事になったので今回は気をつける。
ジャスコでサンマが一尾78円。
サンマをビニールに自分で入れるわけですが、俺はビニールをひっくり返して手にはめ、ビニール越しにサンマをつかみそのままくるんと入れてしまいます。
生活のチエです
・左からの合流の場所で、左折のウインカーを出すバカがいる
→合流の時は右ウインカーで車線変更します
・お店の駐車場などから道路に出るときに、合流と同じ方法でウインカーを出すバカがいる
→併走している道路の車線がくっつく時(合流)以外では、右折と左折の扱いです
・合流で、むりやり車に間に割り込めば良いと思っているやつがいる
→歯車の噛み合わせのように、お互いが必ず一台ずつ交互に合流しなければ片方の車線がストップします
・見通しのそれほど悪くない交差点でも、無駄な一時停止をしようとする
→一時停止標識のないトコロで強制的な理由もなく停止すると道交法違反です
・車線変更で割り込むときに、割り込めないように狭くしてるのに無理やり割り込まれて後ろの車を反対車線に飛び出させるバスがいた
→被害者は俺